GI è una interfaccia generica tra i giochi e le periferiche di input.
GI è stata disegnata per separare le funzioni destinate al recupero delle informazioni necessarie all'utilizzo delle periferiche di input e alla loro normalizzazione, dalla programmazione vera e propria del gioco.
Concettualmente:
- Una periferica di input sa come gestire i dati da un device (un Joystick o una tastiera).
- Un gioco non deve preoccuparsi di quale tipo di periferica di input preferisca l'utente: queste informazioni vengono semplicemente richieste al runtime GI al suo posto.
In breve GI si comporta come una scatola nera che nasconde al gioco tutte le informazioni sulle periferiche di input preferite dall' utente.
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